

Blender - Composizione di un rendering con Blender
Dopo aver scelto un tema a partire da immagini di riferimento, familiarizzeremo con l'interfaccia di Blender e i comandi base. Impareremo i princìpi dell'illuminazione di un set fotografico e studieremo i concetti elementari per la creazione di materiali da applicare agli oggetti. Infine gestiremo la post produzione del rendering per produrre, alla fine, immagini e video fotorealistici.
SEGUENDO QUESTO CORSO SARAI IN GRADO DI
Il corso si propone di insegnare le basi di lavoro su Blender e rendere il discente in grado di costruire e renderizzare una scena 3D.
ESISTONO DEI REQUISITI O DEI PREREQUISITI PER IL CORSO?
Nessuno. Il corso parte dalle basi.
Bisogna avere un Hardware che copra i seguenti requisiti di sistema per far girare il Software:
https://www.blender.org/download/requirements/
A CHI È RIVOLTO QUESTO CORSO?
Chiunque abbia necessità di avere immagini fotorealistiche dei propri progetti.
Anche se è possibile acquistare e seguire il corso in modalità asincrona, il nostro consiglio è di acquistarlo in modalità sincrona per avere il nostro supporto live durante il corso.
Per avere informazioni sulle partenze del corso in modalità sincrona inviare una mail a info@biunivoca.com.
Se il corso viene acquistato senza esprimere la preferenza per partecipare in modalità sincrona non è possibile essere inseriti nei corsi in partenza successivamente.
Questo serve ad evitare che l'utente segua il corso in autonomia e poi quando viene inserito nei corsi in partenza si trovi ad un livello differente degli altri partecipanti creando confusione e compromettendo il percorso didattico.
E' possibile partecipare gratuitamente al corso, se si è docente di qualsiasi istituto educativo.
Compilare il seguente modulo di interesse per partecipare, vi verrà inviata una mail con le date di inizio corso una volta raggiunto il numero per far attivare il corso.
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01
Geometrie di base e mesh complesse
Familiarizza con l’interfaccia di Blender e i suoi comandi di base.
1h 5m 25sAcquisto corso richiesto -
02
Strumenti di modellazione e modifica
Creiamo e modifichiamo ogni tipo di geometria necessaria per costruire la scena 3D.
1h 2m 9sAcquisto corso richiesto -
03
Modificatori e altri marchingegni
Blender offre diversi strumenti per modificare le geometrie in modo parametrico e non distruttivo.
50m 2sAcquisto corso richiesto -
04
Oggetti esterni: import/export
Sul web troveremo oggetti già pronti che ci fanno risparmiare tempo. Ma non tutti sono subito utilizzabili e vanno gestiti.
1h 2sAcquisto corso richiesto -
05
Fiat lux: tipi di luce
Impareremo le basi per illuminare una scena con diversi tipi di sorgenti luminose.
51m 28sAcquisto corso richiesto -
06
La scena in bianco e nero... e GI
Per studiare l’illuminazione di una scena preferiamo non applicare alcun materiale o colore. In questo modo avremo un’idea più chiara del rapporto tra luce e ombra.
34m 2sAcquisto corso richiesto -
07
Luci non convenzionali
L’illuminazione non è sempre generata da oggetti luce. Vediamo quali altri metodi possiamo utilizzare.
37m 41sAcquisto corso richiesto -
08
Composizione e finzione
Metodi e trucchi per ottenere effetti di luce interessanti in poco tempo e con poco lavoro.
14m 28sAcquisto corso richiesto -
09
La fisica teorica (ma non troppo) dei materiali
Studiamo i materiali in modo concettuale, senza dipendere da alcun software, per comprendere meglio la logica di funzionamento.
38m 53sAcquisto corso richiesto -
10
Lavorare con i materiali di base e i nodi
Acquisiremo familiarità con l’editor dei nodi di Blender e con i parametri basilari dei materiali.
1h 2m 11sAcquisto corso richiesto -
11
Texture: unwrap delle superfici
L’applicazione (mappatura) delle texture alle superfici può diventare un lavoro complesso; analizziamone gli aspetti principali.
54m 56sAcquisto corso richiesto -
12
Materiale VS Luce
Quando un materiale emette luce, possiamo usarlo come sorgente luminosa, ma con alcune limitazioni e avvertenze.
23m 12sAcquisto corso richiesto -
13
Impostazione della scena e rendering
Impostiamo i parametri di rendering e l’output di immagini e video.
52m 52sAcquisto corso richiesto -
14
Post-produzione, ma non troppo post
Scopriamo il compositore, l’eccezionale strumento di Blender dedicato alla post-produzione.
23m 58sAcquisto corso richiesto -
15
Modificare in Photoshop? No, grazie
Blender può trasformarsi in un software di fotoritocco e montaggio video, facendoci risparmiare tempo, costi e lavoro su programmi esterni aggiuntivi.
52m 27sAcquisto corso richiesto -
16
Il direttore d’orchestra
Ricapitoliamo quanto appreso: in Blender lavoriamo sulla scena come un direttore d’orchestra che coordina le varie sezioni di musicisti.
15m 33sAcquisto corso richiesto