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Massimo Cafarella
Professore
Esperto di formazione e rendering per i principali software grafici 3D dal 1990. Focalizzato ora principalmente su Unreal Engine e Blender.
A proposito di questa lezione
Sul web troveremo oggetti già pronti che ci fanno risparmiare tempo. Ma non tutti sono subito utilizzabili e vanno gestiti.
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