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Massimo Cafarella
Professore
Esperto di formazione e rendering per i principali software grafici 3D dal 1990. Focalizzato ora principalmente su Unreal Engine e Blender.
A proposito di questa lezione
Per studiare l’illuminazione di una scena preferiamo non applicare alcun materiale o colore. In questo modo avremo un’idea più chiara del rapporto tra luce e ombra.
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