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Percorso Professionale
Live

Visualizzazione Architettonica in Unreal Engine 5 - Corso online dal vivo

Durata
21 ore (7 lezioni da 3 ore)
Quando
Tutti i sabato partendo dal 15 Marzo fino al 26 Aprile dalle 9:30 alle 12:30
Classe
Massimo 12 studenti
Prezzo
500 € + VAT

Partenza corso 15 marzo 2025

Il corso può essere svolto sia in Italiano che in Inglese, la decisione verrà presa in base al numero di preferenze indicate nel modulo di iscrizione.

Il corso è incentrato sull’apprendimento di Unreal Engine, con un focus sulle esigenze di produzione di immagini ed animazioni con qualità da archviz. Le lezioni tratteranno tutti i passaggi fondamentali: dai principi di modellazione e preparazione della scena in 3dsMax, alla gestione ed importazioni dei modelli in Unreal, alla creazione di luci, materiali e blueprints, fino ai migliori settaggi per renderizzare, oltre a fornire lungo il percorso innumerevoli tips & tricks frutto di anni d’esperienza.

Come sa chiunque sia del campo, la visualizzazione architettonica richiede un approccio specializzato, in grado di soddisfare elevate qualità estetiche e ridotte tempistiche di produzione. Allo stesso tempo apprendere Unreal nel contesto lavorativo può essere complicato a causa tanto della vastità del materiale di partenza, che del poco tempo a disposizione. Ecco che questo corso nasce dall’esperienza di chi conosce alla perfezione tali tematiche avendole sperimentate in prima persona, e propone un percorso graduale e semplice di apprendimento mirato e pratico.

Acquista il corso per 500 €
L'IVA verrà calcolata durante il checkout.
Principiante
1 lezione
3m 48s

SEGUENDO QUESTO CORSO SARAI IN GRADO DI

Le lezioni si propongono di far acquisire i flussi di lavoro e le metodologie più efficaci per:

  • Preparare correttamente scene ed oggetti 3D per utilizzarli in UE5.

  • Esportare ed importare contenuti in modo flessibile e reversibile,

  • Saper gestire l’illuminazione in real-time in scenari diversi fino a raggiungere risultati fotorealistici.

  • Creare e modificare materiali PBR in Unreal.

  • Esplorare le basi del blueprint system.

  • Renderizzare sequenze cinematiche utilizzando il sequencer.

ESISTONO DEI REQUISITI O DEI PREREQUISITI PER IL CORSO?

La conoscenza base di un software di modellazione poligonale (3ds max, blender, maya, etc) è preferibile, sebbene possano essere usati anche cad-software come rhinoceros o sketchup.

Sul lato hardware invece è indispensabile possedere una macchina con una scheda grafica almeno pari alla seconda generazione geforce (da RTX 2060 in su) o equivalente.

Sistema operativo Windows, processore di ultima generazione (i7 o i9), RAM minimo 16, consigliato 32.

A CHI È RIVOLTO QUESTO CORSO?

Il corso è rivolto sia a chi ha iniziato da poco ad usare Unreal, o vorrebbe iniziare, e fatica a raccapezzarsi tra tanti diversi argomenti, magari seguendo dozzine di tutorial, che anche a chi, pur usando già UE5, non riesce a raggiungere la qualità desiderata oltre ad avere difficoltà nella gestione del progetto. Si pone allora come una guida nel labirintico mondo di Unreal, con tutto ciò che serve sapere raccolto in ordine in unico posto.

In particolare è destinato a CG artist, architectural visualizer ed architetti, che vogliano arricchire la propria formazione con la visualizzazione interattiva resa possibile da UE5.

  1. 01

    Descrizione Corso

    Il corso è in diretta live da remoto su piattaforma Teams, i partecipanti e l'insegnante potranno interagire nella classe virtuale. Le lezioni verranno registrate per permettere agli studenti di visionarle dopo la lezione dal vivo.

    MODULI DEL CORSO

    Modulo 01

    • Intro: installazione, interfaccia e navigazione, preparazione progetto

    • Preparazione scena madre (modellazione, UV, materiali)

    • Workflow export/import per modelli architettonici ed arredi

    Modulo 02

    • Illuminazione per interni

    • Illuminazione per esterni

    Modulo 03

    • Materiali in real time (basi di substrate materials)

    • Materiali architettonici PBR

    Modulo 4

    • Decal (pozzanghere, graffi)

    • Metodi di scatter

    • Gestione assets

    Modulo 5

    • Gestione camere

    • Il sequencer

    • Animare la scena in sequencer

    Modulo 6

    • Ottimizzare la scena in base all'utilizzo

    • Renderizzare la scena still ed animata

    Modulo 7

    • BP system level

    • BP system creazione attori

    3m 48s
    Gratis!