Filippo Romani

Intervista del 01/10/2023

Filippo Romani è un lighting e CG artist con oltre 6 anni di esperienza.
Ha iniziato dall'archviz per poi lavorare come freelancer in diversi altri settori, dal product visualization, all'aeronautica, alla virtual production a commercial, utilizzando sempre Unreal Engine come tool principale.
È co-fondatore dello studio di produzione multimediale Onymous studios.
Da un paio d'anni è Unreal Authorized Instructor ed ha insegnato ad aziende e professionisti e tenuto corsi in accademie come Skyup Academy, IUAV e Braveart academy.
Da circa 3 anni lavora nel campo che più lo appassiona, game development, prima per Sedleo e recentemente come Lighting Artist presso Massive Entertainment - a Ubisoft studio.

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