Roberto De Ioris
Intervista del 28/09/2021Appassionato di programmazione praticamente da sempre, ha iniziato come sviluppatore di sistema in ambienti UNIX per poi passare al mondo della computer graphics passando dai videogiochi alle simulazioni fino al cinema. Adora programmare sui vecchi sistemi (è autore di diversi emulatori e tool di sviluppo per console ormai preistoriche) ed è un sostenitore dell'open source, con all'attivo oltre 30 progetti in vari linguaggi e ambienti. Attualmente lavora come rendering engineer in Mindesk (gruppo Vection), come software architect in Duality Robotics e come engine e plugin developer per Unreal Engine con Geodesic.
Gioco DOLGUTH
Progetto Rasberry pi
Unreal marketplace