MetaHuman 5.6: Cuerpos paramétricos y ropa adaptativa con Genera Studio
Con el lanzamiento de Unreal Engine 5.6, MetaHuman Creator da un gran paso adelante: ahora está completamente integrado en el editor y admite cuerpos paramétricos, lo que significa que puede ajustar continuamente la altura, las proporciones y las formas del cuerpo.
La actualización más impresionante? La ropa ahora se adapta automáticamente.
Esta magia es posible gracias a Genera Studio, la plataforma basada en navegador de Genera Labs diseñada para crear ropa lista para el juego.
Con solo unos pocos clics puede diseñar un atuendo, exportarlo como FBX con texturas horneadas e importarlo a Unreal, listo para adaptarse a cualquier MetaHuman paramétrico.
En el nuevo flujo de trabajo aprenderás a:
Configurar un proyecto en Unreal 5.6 con el complemento MetaHuman
Exportar el cuerpo y las prendas para aparejar en Blender
Transferir pesos de la piel (automática o manualmente)
Configurar materiales con mapas empaquetados
Crear activos de ropa, activos de atuendos y elementos de vestuario que se redimensionan junto con el personaje
Para obtener más información, puedes consultar la publicación oficial de LinkedIn aquí.
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