Unreal Engine: Animation Office Hours(APAC y EMEA)
El 16 de julio a las 19:00 AEST se llevará a cabo el primer Animation Office Hours dedicado a las regiones de APAC y EMEA, enfocado en las novedades de las herramientas de animación en Unreal Engine.
Puntos principales
Actualizaciones sobre las herramientas de animación más recientes en Unreal Engine
Evento dirigido a animadores y entusiastas de la animación
Enfoque en los flujos de trabajo y técnicas utilizadas en el motor (in-engine)
Demostraciones prácticas por parte de profesionales del sector
Invitados
Entre los invitados del evento estarán Brian Horgan, quien ofrecerá una sesión dedicada a los fundamentos de la animación en Unreal Engine a través de ejercicios prácticos como la bouncing ball y el uso de Sequencer y las curvas de animación; y MX Bell, quien presentará un flujo de trabajo avanzado para MetaHuman basado en captura de movimiento, Control Rig y técnicas de animación por capas para lograr interpretaciones más realistas.
El evento está pensado para compartir conocimientos y flujos de trabajo útiles tanto para principiantes como para profesionales que deseen mejorar la producción de animación en Unreal Engine.
Para más información haz clic aquí.
Últimos artículos
Recursos FAB gratuitos - hasta el 20 de octubre de 2026
Nuevos activos disponibles gratis en FAB, disponibles hasta el 20 de octubre de 2026
Unreal Engine Animation Studio: los conceptos básicos del movimiento en UE 5.8
Unreal Engine Animation Studio: 12 semanas para dominar las herramientas de animación UE 5.8 y darle intención al movimiento.
Aplicación web MetaHuman Creator: cierre el 5 de noviembre de 2026
Epic Games cerrará la aplicación web MetaHuman Creator el 5 de noviembre de 2026. Tendrás 90 días para recuperar tus personajes. Las funciones seguirán disponibles en Unreal Engine 5.6+. Exporta ahora a través de Quixel Bridge.