Houdini 21: tutte le novità dal SIGGRAPH 2025 tra animazione, VFX e machine learning
Al SIGGRAPH 2025, SideFX ha svelato le novità di Houdini 21 durante un keynote ricco di innovazioni.
Questa release porta con sé strumenti pensati per semplificare i flussi di lavoro e ampliare le possibilità creative, con aggiornamenti che spaziano dall’animazione al rendering in tempo reale.
Animazione e rigging più intuitivi
Con KineFX, l’animazione diventa ancora più flessibile grazie al nuovo motion mixer, al catalogo di clip e all’Autorig Builder.
Il sistema muscolare è stato ottimizzato per configurazioni più rapide e SideFX mette a disposizione diversi rig di esempio.
Inoltre, è ora possibile importare facilmente i MetaHumans di Epic Games direttamente in Houdini.
Effetti e simulazioni di nuova generazione
Il motore Copernicus introduce un solver GPU per il Pyro FX, controlli interattivi e effetti di reazione-diffusione.
Anche i terreni beneficiano di miglioramenti con un nodo di erosione avanzato e heightfields potenziati.
Sul fronte VFX, arrivano nuovi preset per il fuoco e il fumo, insieme a miglioramenti del solver MPM per materiali complessi.
Rendering e pipeline più potenti
In Solaris, i nuovi strumenti di Shot Builder velocizzano l’organizzazione delle scene, mentre il Live Rendering porta un feedback immediato in galleria.
Karma supporta ora Hydra 2 e i Gaussian Splats.
Houdini 21 integra inoltre il supporto Vulkan per effetti in tempo reale come l’Ambient Occlusion e le Geometry Lights, con compatibilità estesa a macOS grazie a MoltenVK.
Machine Learning al servizio degli artisti
Una delle novità più interessanti è l’integrazione nativa di strumenti di Machine Learning: dallo Style Transfer alla deformazione di tessuti organici, fino al miglioramento delle simulazioni di fumo (Pyro upresing).
Gli utenti potranno persino addestrare i modelli con i propri dataset, utilizzando i nodi pronti all’uso inclusi in Houdini.
Disponibilità
Houdini 21 sarà disponibile a fine agosto 2025.
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