Illuminazione realistica in UE5: un tutorial di Arthur Tasquin
Se ti occupi di grafica 3D o ti interessa capire come funziona davvero la luce nei motori di rendering moderni, c’è un video che vi consigliamo di non perdere.
È il primo tutorial pubblicato da Arthur Tasquin, realizzato con grande chiarezza e competenza.
Il tema è l’illuminazione PBL (Physically Based Lighting) in Unreal Engine 5 — una tecnica fondamentale per ottenere risultati realistici e fisicamente coerenti.
Nel video, Arthur accompagna lo spettatore in un’introduzione semplice ma ben strutturata al mondo dell’illuminazione basata su parametri reali: esposizione, lumen, intensità delle luci etc. il tutto spiegato con un tono tranquillo e discorsivo, adatto anche a chi non ha ancora molta esperienza.
La cosa sorprendente è proprio quanto il video sia accessibile: non ci si perde in tecnicismi inutili, ma si arriva dritti al punto, con esempi pratici e riferimenti concreti all’interno dell’editor di UE5.
Articoli recenti
Risorse FAB gratuite - fino all'20 Ottobre 2026
Nuovi asset disponibili gratuitamente su FAB, disponibili fino al 20 Ottobre 2026
Unreal Engine Animation Studio: le basi del movimento in UE 5.8
Unreal Engine Animation Studio: 12 settimane per padroneggiare i tool di animazione di UE 5.8 e dare intenzione al movimento.
MetaHuman Creator Web App: chiusura il 5 novembre 2026
Epic Games chiude l’app web di MetaHuman Creator il 5 novembre 2026. Dopo restano 90 giorni per recuperare i personaggi. Le funzionalità restano in Unreal Engine 5.6+. Esporta ora via Quixel Bridge.