VP Gathering 25

Video dei relatori del Virtual Production Gathering 2025 tenutosi alla Breda University of Applied Sciences

20 episodi
0
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  1. 01

    Virtual Productions Gathering 2025 Aftermovie - BUas, Breda, NL

    Benvenuti al vivace recap della 5ª edizione del Virtual Productions Gathering, svoltasi il 9–10 aprile 2025 a Breda (NL) presso la Breda University of Applied Sciences (BUas).
    Il tema di quest’anno, “Shaping the Future of Digital Storytelling”, ha riunito professionisti, docenti, studenti e leader del settore da tutta Europa per esplorare le frontiere della virtual production.

    Highlights

    • Demo pratiche e panel di VP presso BUas

    • Sessioni con Epic Games, Filmakademie Baden-Württemberg e Design Academy Eindhoven

    • Showcase degli studenti & marketplace tecnologico con ROE Visual, Chaos Arena, Sony e molti altri

    • Talk professionali su real-time storytelling, workflow avanzati e integrazione XR/VFX

    • Demo dal vivo e sessioni di Q&A interattive

    • Mixer party sponsorizzato da Chaos

    Chi ha partecipato?
    140 partecipanti alla Education Day e 220 all’Industry Day, provenienti da oltre 20 Paesi, tra cui Regno Unito, Svezia, Germania, Spagna, Irlanda, Finlandia e altri ancora.

    Breda & BUas
    Il campus di BUas ha offerto uno scenario creativo e collaborativo, lasciando i partecipanti ispirati e pronti per la prossima edizione.

    Uno sguardo al futuro
    Segnate le date! Il VP Gathering 2026 si terrà dal 14 al 17 aprile 2026, con masterclass ampliate, più demo e un dialogo ancora più profondo tra industria e accademia.

    Godetevi l’aftermovie e rivivete i momenti che hanno contribuito a plasmare la visione della nostra community sul digital storytelling!
    Non dimenticate di mettere like, iscrivervi al canale e attivare la campanella per rimanere aggiornati sulla prossima edizione.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    1m 53s
  2. 02

    VP Gathering 25 - Georgina Cammalleri - Do Pixels Dream of Real Sheep?

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con la relatrice: Georgina Cammalleri - Regista - Freelance
    Georgina Cammalleri è una regista premiata con un BAFTA e candidata agli Sports Emmy, nota per il suo approccio che unisce narrazione e tecnologia.
    Tra i suoi lavori alla regia figurano Horse Hitman e Right to Fight per Netflix. Prima di passare alla regia, ha prodotto documentari acclamati come Gun No. 6, vincitore di un BAFTA, e Taken: Hunting the Sex Traffickers.

    Abstract della presentazione:
    L’autenticità è tutto nei documentari—quindi perché considerare la produzione virtuale? Questo intervento esplora i suoi utilizzi attuali, analizza cosa ha funzionato e cosa no, e immagina le possibilità future.
    Pensato come una cassetta degli attrezzi pratica, è perfetto per i neofiti radicati nella narrazione del mondo reale e curiosi di sperimentare questa tecnologia.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    30m 36s
  3. 03

    VP Gathering 25 - Anna Doublet & Simon von der Au - La sfida della ricerca, lavoro creativo con i LED

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con i relatori:

    Volker Helzle - Responsabile R&D - Animationsinstitut della Filmakademie Baden-Württemberg
    Volker Helzle è responsabile della ricerca e sviluppo presso l’Animationsinstitut della Filmakademie Baden-Württemberg. Si è laureato alla Stuttgart Media University, ha lavorato negli USA presso Eyematic Interfaces prima di unirsi alla Filmakademie per istituire il corso di Technical Directing. Volker è anche consulente del programma FMX.

    Simon Spielmann - Principal R&D Engineer - Animationsinstitut della Filmakademie Baden-Württemberg
    Simon Spielmann fa parte del dipartimento R&D dell’Animationsinstitut, concentrandosi su sviluppo software, grafica in tempo reale e XR. Si è laureato in Media Science alla Bauhaus University di Weimar, ha lavorato come sviluppatore software prima di entrare all’Animationsinstitut come Principal Engineer. È inoltre responsabile della consulenza scientifica e della supervisione del corso di Technical Director presso la Filmakademie.

    Abstract della presentazione:
    Questo intervento introdurrà l’approccio di ricerca applicata della Filmakademie riguardo alle tecnologie in tempo reale, alla Virtual Production e alla XR. Numerosi progetti finanziati dall’UE e a livello regionale hanno supportato lo sviluppo di un ecosistema XR open-source, che include TRACER come base e VPET, AnimHost e DataHub come implementazioni esemplificative. Verrà inoltre analizzato più da vicino il potenziale di sostenibilità di queste tecnologie e sarà illustrato il corso post-laurea di Technical Directing presso l’Animationsinstitut.

    32m 10s
  4. 04

    VP Gathering 25 - Georgi Zhekov - Come Chaos Arena libera la creatività per raccontare storie migliori sul set

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con il relatore: Georgi Zhekov - Product Manager - CHAOS
    Georgi Zhekov è Product Manager presso Chaos, azienda di software che offre soluzioni di visualizzazione di livello mondiale.
    Con una solida esperienza nei flussi di lavoro per la produzione virtuale, nel ray tracing e nelle simulazioni di fluidi, guida l’innovazione all’intersezione tra intrattenimento e tecnologia, fornendo soluzioni che danno potere ai creatori e semplificano le pipeline produttive.

    Abstract della presentazione:
    Unisciti a noi per un’analisi approfondita di Chaos Arena, una rivoluzionaria tecnologia di path tracing in tempo reale che sta trasformando il modo di fare produzione virtuale.
    Scopri come Chaos Arena va oltre i tradizionali motori in tempo reale: portando gli asset dalla pipeline al muro LED in pochi minuti, permettendo modifiche istantanee sul set, simulando con precisione le interazioni della luce naturale e molto altro.
    Eliminando gli ostacoli tecnici, Chaos Arena consente ai creativi di concentrarsi completamente sulla narrazione.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    19m 10s
  5. 05

    VP Gathering 25 - Erik Wolford - Shooting Europa, un’esplorazione delle più recenti tecniche ICVFX

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con il relatore: Erik “Wolfie” Wolford – Direttore della fotografia, Produttore – Wolf Team Productions

    Il direttore della fotografia Erik “Wolfie” Wolford è specializzato in lungometraggi, spot pubblicitari e documentari.
    Ha iniziato negli anni ’90 nel reparto luci, lavorando a film, videoclip e pubblicità con registi leggendari come Spike Jonze, Michel Gondry, McG e Francis Lawrence.
    In seguito, ha fatto parte delle troupe luci di grandi produzioni come Iron Man 3, Star Trek: Into Darkness e Interstellar.
    È un esperto nelle riprese con volumi LED, certificato da Epic Games in Unreal Engine e ICVFX.

    Abstract della presentazione:

    Unisciti a noi per Shooting Europa, un’esplorazione all’avanguardia delle più recenti tecniche ICVFX che stanno plasmando il futuro del cinema.
    Dalla fusione perfetta tra set fisici e digitali, all’utilizzo delle nuove lenti anamorfiche, fino al mondo innovativo degli sfondi generati dall’intelligenza artificiale, questa presentazione offre uno sguardo approfondito sugli strumenti e i metodi che permettono di creare magia cinematografica.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    51m 30s
  6. 05

    VP Gathering 25 – Panel VP: Chris Ebeling, Kathryn Brillhart, Erik Wolford, Adrian Weber, Rob Chandler

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Tavola rotonda sulla Virtual Production

    Moderatore:
    Chris Ebeling

    Relatori:
    Kathryn Brillhart
    Erik “Wolfie” Wolford
    Adrian Weber
    Rob Chandler

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    50m 2s
  7. 05

    VP Gathering 25 - Robin Voskens - Esplorare la Virtual Production con un budget limitato

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con il relatore: Robin Voskens
    Robin ama il cinema e la magia che si cela dietro di esso! È appassionato di Virtual Production e si è recentemente laureato presso la Breda University of Applied Sciences, con specializzazione in ICVFX.
    I suoi principali interessi sono la cinematografia, l’illuminazione e tutto ciò che riguarda il supporto pratico sul set.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    10m 58s
  8. 05

    VP Gathering 25 - Shanna Koopmans - I diversi modi in cui l’ICVFX cambia il lavoro di un Direttore della Fotografia

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con la relatrice: Shanna Koopmans
    Shanna è una studentessa del Master in Game Technology e sta conducendo uno studio su come l’ICVFX modifichi il lavoro dei direttori della fotografia (DOP) rispetto agli approcci tradizionali alla realizzazione cinematografica.
    Ha già maturato esperienza lavorando a progetti di virtual production per studenti, principalmente come regista, ed è in generale appassionata di cinema e storytelling.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    11m 9s
  9. 06

    VP Gathering 25 - Viktoriya Atanasova - L’impatto dell’audio in tempo reale sulla qualità della performance degli attori nella Virtual Production

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con la relatrice: Viktoriya Atanasova
    Viktoriya studia attualmente al Master in Game Technology e conduce uno studio sull’impatto dell’audio in tempo reale (RT Audio) sulla qualità delle performance degli attori nella Virtual Production.
    Ha precedenti esperienze in progetti di virtual production per studenti, principalmente come regista, ed è appassionata di cinema e narrazione.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    11m 1s
  10. 07

    VP Gathering 25 - Rhys Murphy - La percezione della Virtual Production

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con il relatore: Rhys Murphy - VP Specialist - Freelance
    Rhys è un affermato artista 3D, operatore di volumi e tecnico di virtual production, con esperienza in un’ampia gamma di sistemi, inclusi compositing live su greenscreen e volumi LED.
    Con una laurea triennale in Computer Arts e due master in 3D Design e Virtual Production, Rhys combina competenze tecniche e visione creativa nei moderni flussi di lavoro produttivi.

    Abstract della presentazione:
    Questa sessione esplora come il pubblico e i professionisti del settore percepiscono la virtual production, mettendo in luce le principali differenze di percezione ed esaminando come queste opinioni si siano formate.
    Analizzando le origini di questi fraintendimenti, l’intervento mira a chiarire la vera natura della virtual production e il suo potenziale trasformativo nella creazione di contenuti moderni.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    27m 50s
  11. 08

    VP Gathering 25 - Dr. Ian Biscoe - Riprese nel “Metaverso”: nuovi strumenti per la Virtual Production distribuita

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con il relatore: Dr. Ian Biscoe - Professore - Transdisciplinary Design Networks, Design Academy Eindhoven (DAE)
    Ian è un imprenditore seriale nel settore tecnologico con esperienze di start-up in Europa e negli USA.
    Le sue attività hanno spaziato tra aerospazio, controllo dei processi, intrattenimento e architettura. Attualmente è Professore di Transdisciplinary Design Networks presso la Design Academy Eindhoven (DAE), dove il suo Trans Realities Lab (TRL) studia applicazioni di XR collaborativa in tempo reale per educazione, design, produzione e ricerca.
    I suoi ultimi progetti artistici esplorano l’uso di ambienti mediati da VP/XR nelle performance live.

    Abstract della presentazione:
    L’uso della Virtual Production nel cinema e nella trasmissione live (che combina elementi digitali in tempo reale con la produzione fisica, come impiegato nella creazione di serie come The Mandalorian o film come The Batman) è generalmente ancora vincolato a una singola location fisica.
    La Distributed Virtual Production (DVP) apre le possibilità di co-produzione in tempo reale su più sedi, permettendo ad attori, direttori della fotografia, registi, artisti e staff di produzione di collaborare virtualmente come se fossero fisicamente nello stesso luogo, pur essendo geograficamente distribuiti.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    26m 22s
  12. 09

    VP Gathering 25 - Rob Chandler - I 10 insegnamenti più importanti dal tech marketing alla Virtual Production

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con il relatore: Rob Chandler - VP Supervisor - Morden Wolf, Starting Pixel
    Rob Chandler, ex Global Director of Events presso Salesforce, ha fatto il salto nella virtual production durante la pandemia, fondando Starting Pixel—una comunità globale di oltre 1.000 membri in più di 70 paesi.
    Starting Pixel è una piattaforma dinamica che supporta l’innovazione nella virtual production, dagli in-camera VFX all’uso dell’AI negli ambienti digitali, diventando una risorsa fondamentale sia per i leader del settore sia per i nuovi arrivati.

    Abstract della presentazione:
    Dopo una carriera di successo nel tech marketing con giganti del settore come Microsoft e Salesforce, Rob ha compiuto un audace passaggio nel mondo della VP senza alcuna esperienza precedente.
    Non sapeva nemmeno come accendere una telecamera, figuriamoci comprendere termini come UE, pixel pitch o genlock.
    In questa sessione, Rob condivide il suo percorso da completo principiante a leader di una comunità globale di professionisti della VP, offrendo spunti su come affrontare nuovi settori, adottare tecnologie emergenti e costruire connessioni significative lungo il cammino.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    40m 4s
  13. 10

    VP Gathering 25 - Volker Helzle & Simon Spielmann - VP e XR all’Animationsinstitut FABW

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con i relatori:

    Volker Helzle - Responsabile R&D - Animationsinstitut della Filmakademie Baden-Württemberg
    Volker Helzle è responsabile della ricerca e sviluppo presso l’Animationsinstitut della Filmakademie Baden-Württemberg.
    Si è laureato alla Stuttgart Media University, ha lavorato negli USA presso Eyematic Interfaces prima di unirsi alla Filmakademie per istituire il corso di Technical Directing. Volker è anche consulente del programma FMX.

    Simon Spielmann - Principal R&D Engineer - Animationsinstitut della Filmakademie Baden-Württemberg
    Simon Spielmann fa parte del dipartimento R&D dell’Animationsinstitut, concentrandosi su sviluppo software, grafica in tempo reale e XR.
    Si è laureato in Media Science alla Bauhaus University di Weimar, ha lavorato come sviluppatore software prima di entrare all’Animationsinstitut come Principal Engineer.
    È inoltre responsabile della consulenza scientifica e della supervisione del corso di Technical Director presso la Filmakademie.

    Abstract della presentazione:
    Questo intervento introdurrà l’approccio di ricerca applicata della Filmakademie riguardo alle tecnologie in tempo reale, alla Virtual Production e alla XR.
    Numerosi progetti finanziati dall’UE e a livello regionale hanno supportato lo sviluppo di un ecosistema XR open-source, che include TRACER come base e VPET, AnimHost e DataHub come implementazioni esemplificative.
    Verrà inoltre analizzato più da vicino il potenziale di sostenibilità di queste tecnologie e sarà illustrato il corso post-laurea di Technical Directing presso l’Animationsinstitut.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    38m 43s
  14. 11

    VP Gathering 25 - Carlos Santos - Rete AV Education & Training per l’eccellenza formativa professionale in Europa

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con il relatore: Dr. Carlos Pereira Santos - Professore di AI - BUas
    Carlos è Professore di Data Science e Artificial Intelligence, con un focus specifico su AI, giochi e Virtual Production.
    Attualmente applica la sua esperienza in AI e Mixed Reality a progetti innovativi che collegano cinema, VP e media immersivi.
    Il suo lavoro migliora la narrazione, le esperienze immersive e i flussi di produzione, integrando soluzioni basate su AI negli ambienti di VP.

    Abstract della presentazione:
    Il progetto AVENUE è un’iniziativa paneuropea volta ad affrontare le carenze di competenze nelle industrie creative visive, tra cui animazione, videogiochi, Virtual Production (VP)/VFX, XR e Visual Storytelling.
    Coinvolge cinque ecosistemi che collaborano per migliorare la formazione professionale, promuovere l’innovazione e supportare pratiche sostenibili attraverso ricerche mirate al settore e programmi educativi su misura.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    18m 45s
  15. 12

    VP Gathering 25 - Justine Coulmy - Creare una formazione per Supervisori di VP: pedagogia, riconoscimento e integrazione

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con la relatrice: Justine Coulmy - Direttrice della fotografia - École Méliès

    Justine Coulmy è direttrice della fotografia specializzata in virtual production.
    Diplomata all’ENS Louis-Lumière, esplora l’interazione tra ambienti reali e virtuali, concentrandosi su illuminazione 3D, rendering e fotorealismo.
    Accanto al suo lavoro cinematografico in fiction, documentari e videoclip musicali, dirige il Master in Virtual Production presso l’École Méliès.

    Abstract della presentazione:
    Nel campo in rapida evoluzione della virtual production, la supervisione è diventata un ruolo cruciale ma spesso trascurato.
    Questa presentazione esplora lo sviluppo di un programma di formazione pensato per preparare i futuri supervisori in virtual production.
    Verranno discussi l’approccio pedagogico, il riconoscimento di questa nuova professione da parte dell’industria e le strategie per garantire l’integrazione professionale dei candidati nel mondo del lavoro.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    22m 15s
  16. 13

    VP Gathering 25 - Mata Haggis-Burridge - Considerazioni nella scrittura di cortometraggi per la Virtual Production

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con il relatore: Mata Haggis-Burridge - Professore di Creative & Entertainment Games - Breda University of Applied Sciences

    Mata Haggis-Burridge (they/he) è Professore di Creative and Entertainment Games presso la Breda University of Applied Sciences (BUas) e autore/game designer di videogiochi.
    Ha lavorato sia a produzioni indipendenti sia a titoli AAA, tra cui IP note come Resident Evil, Dying Light, Aliens Vs Predator e Satisfactory.

    Abstract della presentazione:
    In che modo la scrittura per un piccolo volume LED può differire dalla sceneggiatura tradizionale? In questo intervento, Mata illustra le strategie che utilizza per creare micro-script (1-2 pagine) contenenti conflitto e suspense, che offrono ai team di produzione la libertà di imparare ed esplorare le tecnologie di virtual production.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    28m 14s
  17. 14

    VP Gathering 25 - Adrian Weber - Il ruolo crescente degli strumenti in tempo reale nella produzione mediatica

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con il relatore: Adrian Weber - VP Supervisor - Fireframe Studios
    Adrian è Virtual Production Supervisor presso Fireframe, dove ha lavorato a numerose produzioni in tutto il mondo.
    Tra i suoi crediti figurano progetti di rilievo come Poor Things e Constellation, collaborando con clienti come Netflix, Apple TV+ e Amazon.
    È impegnato a creare connessioni tra le diverse industrie dei media ed ha esplorato ambiti che spaziano dagli eventi dal vivo ai programmi televisivi, oltre a lungometraggi e spot pubblicitari.

    Abstract della presentazione:

    La virtual production non è più confinata ai set cinematografici ad alto budget: oggi alimenta tutto, dalle dirette televisive ai film indipendenti fino alle esperienze interattive.
    Questa sessione analizza le somiglianze e le differenze nei flussi di lavoro tra le varie industrie, esplora il potenziale per una più ampia adozione e presenta casi studio che illustrano l’influenza sempre crescente degli strumenti in tempo reale.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    21m
  18. 15

    VP Gathering 25 - Dr. Jodi Nelson-Tabor - Collegare l’industria creativa e l’educazione

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontro con la relatrice: Dr. Jodi Nelson-Tabor - Head of Academy - Final Pixel Academy

    In qualità di responsabile della Final Pixel Academy, Jodi si occupa di sviluppare percorsi di formazione per i talenti nel campo della virtual production e delle tecnologie real-time, con particolare attenzione alla riduzione del divario di competenze nelle industrie creative.

    Abstract della presentazione:

    L’obiettivo del workshop è creare connessioni significative tra professionisti dell’industria creativa e istituzioni educative, concentrandosi sul colmare i divari di competenze e offrire valore a tutti gli stakeholder.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    19m 55s
  19. 16

    VP Gathering 25 - Stefan Albertz - Costruire uno studio VFX multifunzionale a scopo educativo

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontra il relatore: Stefan Albertz – Professore di Animazione 3D ed Effetti Visivi – Hamm-Lippstadt University of Applied Sciences.

    Abstract della presentazione:
    Il VFX Lab presso la Hamm-Lippstadt University of Applied Sciences è in fase di completamento, rappresentando quindi il momento ideale per riflettere sulla pianificazione e sulle sfide legate alla realizzazione di un palcoscenico di virtual production per l’educazione, concepito con uno scenario di utilizzo multi-applicazione.
    La sessione tratterà la pianificazione delle installazioni AV in condizioni limitate, le strategie di scalabilità nei vincoli di budget, e le soluzioni per evitare il rischio di uno spazio a uso unico, esplorando al contempo le buone pratiche per creare un ambiente flessibile e multifunzionale a supporto delle diverse esigenze didattiche.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    24m 58s
  20. 17

    VP Gathering 25 - Joan Da Silva - Unreal Engine in aula: molto oltre il gaming

    La Breda University of Applied Sciences ha ospitato l’edizione 2025 del Virtual Productions Gathering.

    Incontra il relatore: Joan Da Silva – Direttore dell’Educazione Post-Secondaria UE – Epic Games
    Joan è un pioniere nelle industrie creative.
    Nel 1997 ha fondato Artepict, uno studio di animazione e videogiochi online, per poi lavorare come Producer presso Ubisoft e come Creative Director presso Rovio (Angry Birds).
    Successivamente ha intrapreso la carriera educativa, guidando rinomate scuole francesi di arti digitali come LISAA e ARTFX.
    Attualmente, come Direttore dell’Educazione Post-Secondaria presso Epic Games, supporta le industrie creative nell’adozione delle tecnologie in tempo reale.

    Abstract della presentazione:

    Scopri come i programmi del team Unreal Engine Education aiutano a ripensare i confini dell’industria creativa e a potenziare le competenze degli studenti per soddisfare le future esigenze del loro percorso professionale.

    Per maggiori informazioni sul Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/

    Contatto: virtualproductions@buas.nl

    34m 15s